Обзор Warcube: Тактическое действие с физикой и осадными механиками
Warcube, разработанная Крейгом Адамсом (craigz) под Haven Made, является тактической экшен-игрой на основе физики о восстановлении Старого Королевства. Игроки управляют кубовидным воином в бою, который подчеркивает физическое воздействие и кинематографический замедленный эффект, захватывая опорные пункты и осуществляя осадные атаки по карте мира. Замечательные системы включают хрустящий физический бой, варианты осады с катапультами, средневековое оружие и легкое управление армией в стиле RTS. Игра подходит игрокам, которые наслаждаются тактильным действием и тактическими одиночными кампаниями.
Какой тип игры Warcube?
Warcube сочетает в себе физически управляемый ближний бой с тактическими целями на карте, ставя вас в командование кубообразным воином, которому поручено вернуть Старое Королевство, захватывая аванпосты и побеждая соперников красного цвета. Основной цикл чередует бои на арене и исследование мировой карты, где раскрытие секретов и захват аванпостов способствует прогрессу. Опыт строго однопользовательский, разработанный вокруг выразительных моментов, а не многопользовательских противостояний.
Поддерживает ли он разнообразные подходы к бою и осаде?
Бой предоставляет хрустящее ощущение удара, с динамической системой замедленной съемки и ускорения, которая подчеркивает ключевые маневры и убийства. Игроки подходят к битвам через стелс, прямой ближний бой или тактику осады, включая запуск катапульт в вражеские крепости. Арсенал включает мечи, луки, топоры и копья, а легкие элементы RTS позволяют вам управлять и развивать кубическую армию, чтобы изменить тактические опции.
Как выглядит и звучит игра?
Эстетика сочетает минималистичный кубический визуальный стиль с высококачественной физикой, чтобы создать то, что разработчик называет кинематографической геометрией, где движение и удар имеют визуальный приоритет. Сцены замедленной съемки подчеркивают драматические удары, в то время как звуковая обратная связь и звуки ударов подчеркивают физику боя. Мировая карта организует захват аванпостов и награды за исследование, сохраняя навигацию ясной на фоне стилизованной презентации.
Трудно ли начать?
Ожидайте практическую кривую обучения, основанную на тайминге и позиционной игре, а не на обучающих уроках в меню, подход, который разработчик связывает с такими вдохновениями, как Mount & Blade и Assassin's Creed. Прогресс продвигается за счет захвата аванпостов и расширения ваших сил, поэтому игроки изучают системы через игру. Этот темп вознаграждает эксперименты, но требует от игроков адаптации к физически управляемым столкновениям на ранних этапах.
Кто должен выбрать Warcube?
Warcube является приветливым выбором для игроков, которые наслаждаются тактильным одиночным действием в сочетании с тактическим принятием решений, и он подходит для сессий, сосредоточенных на моментальном взаимодействии. Учитывайте долгую историю раннего доступа проекта и нехватку недавних крупных обновлений перед тем, как принять решение, и обратите внимание, что сборки для macOS доступны через определенные депо Steam и Humble Store, а не указаны на главной странице Steam.
